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E-Sport: Datenanalysen für Team Liquid

Im Oktober und November dieses Jahres erwarten Gaming-Fans auf der ganzen Welt zwei der renommiertesten und spannendsten E-Sport-Turniere: die League of Legends World Championship – auch als Worlds bekannt – in Südkorea und The International, die jährliche Dota 2 World Championship in Seattle, Washington.

SAP und Esport: Das nächste Kapitel mit League of Legends

Besonders Fans von Team Liquid können sich darauf freuen, da sich beide Teams – das Dota-2-Team und das League-of-Legends-Team – für die Meisterschaften qualifiziert haben und um den Titel kämpfen werden. Wir haben unsere Beziehungen zum Team Liquid genutzt und hatten die einmalige Gelegenheit, mit zwei Teammitgliedern zu sprechen: Haitham „Haitham“ Algbory, Head Analyst des League-of-Legends-Teams, und Mathis „Jabbz“ Friesel, Assistenztrainer und Analyst des Dota-Teams. Sie berichten, wie sie die Teams auf die Weltmeisterschaften vorbereiten und welche Rolle SAP-Technologie für die Teams spielt, um auf höchstem Niveau spielen zu können.

Über SAP und Team Liquid

Die SAP ist offizieller Innovationspartner von Team Liquid. Die beiden Unternehmen haben eine enge Partnerschaft für gemeinsame Innovationen entwickelt, die sich auf das Dota-2- und League-of-Legends-Team von Team Liquid konzentrieren. Diese beiden Multiplayer-Online-Battle-Arena-Computerspiele sind hochkomplexe und datenintensive Spiele im E­Sport. Gemeinsam mit Team Liquid entwickelt die SAP Software, die Team Liquid dabei unterstützt, seine Leistung zu analysieren und in Bereichen wie Spielvorbereitung, Team- und Spielerleistung, Scouting präziser zu werden. Weitere Informationen finden Sie hier.

Haitham „Haitham“ Algbory, Head of Analytics & Data für das League-of-Legends-Team von Team Liquid

Besonders wichtig für Team Liquid ist die Datenbank SAP HANA Cloud, die die Datenanalyse sowohl für League of Legends als auch für Dota wesentlich vereinfacht. Die Analysten können sich damit mehr auf das Analysieren von Daten und weniger auf das Sammeln von Daten konzentrieren. Sowohl Jabbz als auch Haitham sind seit langem in diesem Bereich aktiv. Dank eines Tools, das speziell für die Analyse von E-Sport-Daten entwickelt wurde, sind sie nun in der Lage, Dinge zu tun, die zuvor nicht möglich waren.

„Ich unterstütze den General Manager und den Trainerstab bei der Suche nach neuen Talenten“, sagte Haitham. „Hierzu erstelle ich regelmäßig Berichte über Solo-Queue (individuelle Fertigkeiten) und Scrims (Testspiele) sowie für die Talentsuche am Saisonende. Für die Academy-Teams der östlichen Regionen verfolgen wir gleichzeitig die Spieler, die allgemein in der Szene aktiv sind. Anhand der Kennzahlen, die wir in unseren Tools festgelegt haben, können wir sehen, wie sie sich verbessert haben.“

Mathis „Jabbz“ Friesel, Trainer und Head Analyst für das Dota-2-Team von Team Liquid

Für den Bereich League of Legends ist SAP HANA Cloud für Haitham das wichtigste Hilfsmittel für die Talentsuche. Jabbz nutzt die Daten jedoch für andere Zwecke. Für Team Liquid Dota sind die Daten stärker auf die Spiele ausgerichtet.

„Für uns hat SAP HANA Cloud eine andere Funktion“, sagte Jabbz. „Wir verwenden sie vor allem für leistungsbezogene Aspekte. Ich denke, der große Vorteil, den wir durch die Datenbank haben, ist, dass wir praktisch jedes öffentliche Spiel importieren können. Wenn sich beispielsweise in einem neuen Patch etwas geändert hat, können wir sicherstellen, dass wir immer auf dem neuesten Stand sind und wissen, wie sich die Meta (optimale Strategie) weiterentwickelt. Wir haben auch eine Aufzeichnung jedes Turnierspiels, so dass wir von jedem Spiel alle Informationen erhalten, die wir benötigen, vor allem bei Live-Veranstaltungen. Das ist sehr hilfreich. Mit diesem Tool kann man schnell sehen, wie sich Teams anpassen und wie Teams denken. Durch diese Informationen spare ich viel Zeit, während ich vorher die Aufzeichnungen im Spiel öffnen und manuell durchgehen musste.“

Die Möglichkeit, mit realen Spielausschnitte die Daten zu bestätigen – und umgekehrt – hilft laut Haitham häufig, um Entscheidungen besser begründen zu können. Die Spieler neigen eher dazu, den Daten zu glauben, wenn sie einen Bezugspunkt haben, sodass sie dann das Spiel besser verstehen können.

SAP organisiert erstes eigenes Esports-Turnier

„Die SAP bietet uns viele gute [Visualisierungs-]Tools“, sagte Haitham. „Wir haben ein komplettes Karten-Tool, das grafisch darstellt, wo sich die Wards (Gegenstände, die ein bestimmtes Areal sichtbar machen) befinden und wie die Bewegungen aussehen. Darüber hinaus erlaubt uns SAP Analytics Cloud, Diagramme und Graphen für die Spieler zu erstellen. Ich verwende gewöhnlich Videos oder Clips, um den Stil des Gegners zu zeigen, und nutze dann zur Unterstützung die Karten oder grafischen Darstellungen aus den SAP-Tools.“

Für manche mögen dies winzige oder unbedeutende Detail sein. Jeder Trainer oder Analyst wird jedoch bestätigen, dass es auf dem höchsten Niveau des E­-Sport auf die Details ankommt. Wenn so gut wie jeder Spieler die gleichen Fertigkeiten hat, sind gerade diese kleinen Vorteile entscheidend. Deshalb spielt die Datenanalyse eine so wichtige Rolle für den Erfolg. Ein knapper Sieg ist immer noch ein Sieg. Für Haitham und Jabbz ist es „der kleine Vorsprung“, der ihre Tätigkeit als Analysten so interessant macht.

„Persönlich arbeite ich an meinem Ziel, anderen dabei zu helfen, ihre eigenen Ziele zu erreichen“, sagte Haitham. „Wenn man sieht, wie Spieler bei Videospielen wissenschaftliche Erkenntnisse nutzen können, um Gegner zu schlagen, die sie ohne diese Art von Informationen möglicherweise nicht schlagen könnten …, dann hat sich die Mühe wirklich gelohnt.“

„Stimmt. Ich finde es immer sehr befriedigend, den Spielern Informationen geben zu können, die sie sonst nicht hätten“, fügte Jabbz hinzu. „Ich denke, dass wir in dieser Hinsicht sehr ähnlich sind. Auch ich helfe den Spielern gerne. Es motiviert mich in diesem Job. Ich muss nicht unbedingt im Rampenlicht oder vorne auf der Bühne stehen. Ich möchte nur meinen Freunden zum Sieg verhelfen.“

Team Liquid: Masters of Data

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Isabelle Schuhmacher ist Director of Global Sponsorships bei der SAP.
Christian Kreidt ist Storytelling Lead für Global Sponsorships bei der SAP.

Fotos mit freundlicher Genehmigung von Team Liquid.

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